特别打法是用以针对不规则的牌局而设计的。它们不是普遍性的打法,而只能在特殊条件下形成,玩家们灵活运用,有时虽然是无心插柳,但却极有可能表现得异常理想的。
1.在一组连续的庄或闲,第一个的点数和后面某一个的点数相同时,下一手极容易变成对家赢。
1 2 3 4 5 6
A 9 P B 8 B
B 7 6
C 6 8
D 9
E
1A和1D同是庄9点,下一铺对家赢出的机会高,买闲。
4A和4D同是闲8点,下一铺对家赢出的机会高,买庄。
2.这只会发生于一靴牌内的某部分(即只能牌局部会出现这个规律,不可以全靴牌都运用这个方法的),情况是:点数相同,下一手变对家。
1 2 3 4 5 6 7 8
A P B 9 B P B P B
B P 9 9
C P
D 9
E
F
1D,3A,5B,7B都是闲9点,下一手跳到庄。打法是:先行观察1D,3A作指标,然后以5B,7B作出击点,不中即停。
3.庄家或闲家的任何一方为0点时,下一手的赢家极有可能会是0点的一方。注意:这里的0点,不一定需要是三张10,总数是零便可。例如:
2,8,10;5,5,10等等
1 2 3 4 5 6 7 8
A P B P B P B P B
B P B 6/0 B 5/0 4/0
C P B B
D 5/0 B 7/0
E B
F B
简单来说,0点输了的一方,下一手胜望较高。(留意与1d比较)。
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