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对庄、闲区域地上的点数的认识:小牌点数、过渡点数、大牌点数的概念

DC存在着一个不成文的“法定点数”之规定。庄地、闲地在每次较量时,按规定每个区域最少要获取两张牌,最多三张牌,它们的合计点数被DC视为该区域的“法定点数”。

本文规定:

一、将庄地、闲地上获取的每一张牌的点数,称之为“小牌点数”。

二、将庄地、闲地两牌合计仍需要博牌的点数,称为“过渡点数”。

三、将庄地、闲地上两牌合计或三牌合计的“法定点数”称为“大牌点数”。下面举两个闲赢庄输的实例:

实例一:在一靴新牌里,庄闲第一次较量中,闲得一张1点(小牌点数)、一张得8点(小牌点数),两牌合计为9点(大牌点数)。庄得一张4点(小牌点数),一张得6点(小牌点数),两牌合计为0点(大牌点数)。

实例二:在一靴新牌里,庄、闲第一次较量中,闲得一张公(小牌点数),一张得4点(小牌点数),两牌合计为4点(过渡点数)。庄得一张公(小牌点数),一张得6点(小牌点数),两牌合计为6点(过渡点数)。按照规定闲地必须博牌,闲博得7点(小牌点数),闲地三牌合计为1点(大牌点数)。按规定这时庄也必须博牌:庄博得一张4点的牌(小牌点数),三牌合计为0点(大牌点数)。

在上面两个实例中,押庄的du客绝大多数能够接受第一种失败,但无法承受第二种情况。实例二中有些du客在拿到最后一张牌(4点)时会面部抽筋,气急败坏地将牌柔成一团扔给发牌的DC工作人员。du客的这种失态行为是由于他们心理准备差,对DC制作“法定点数”的操作过程认识不足,将小牌点数、过渡点数、大牌点数等概念没有进行严格的区分,而是在认识上混为一谈等情况所造成。

总之,对庄、闲区域地上的点数问题应有如下认识:

bjl一靴牌是由10付牌共计520张扑克牌为du具所组建起来的。du台上庄、闲的“法定点数”,是由几张“小牌点数”合计后所确定的,在du客眼里bjl扑克牌的张数不应该认识为由520张“小牌点数”所组成,应该理解为:bjl的扑克牌张数是由168张(庄、闲各84张)“大牌点数”所组成。至于“大牌点数”的内部结构及组合过程,du客应该不予关心。因为这些“大牌点数”在开台前已客观存在,只不过DC通过看牌程序让du客们用肉眼看一遍,给du客们增加一些Dubo感观上、判断上的刺激性,增加一些Dubo的乐趣罢了。让赢钱的du客兴奋,让输钱的du客垂头丧气。du客无论是兴奋还垂头丧气都会消耗体能(精力)。因此这些刺激性、乐趣性对du客来说只有害处,没有好处,只会白白地消耗du客有限的精力。

在这里要说明的是:du客赢钱会奋兴、输钱会垂头丧气,这是人之常情,是人的正常反应。掌握了“法定点数、大牌点数”要领的du客也会在最后结果出现时兴奋或垂头丧气,也会消耗本身精力,但不会再把有限的精力去白白地消耗到看牌过程中!

作为一个已经掌握了大牌点数/法定点数要领的du客,应该完全承认和接受(庄胜闲或闲胜庄及和状态)所有的排列情况,0点对9点也好,9点对0点也好,都能平静地接受。从此后不应该有上面实例二中这类du客出现过的变态心理和失态行为。

DC在庄、闲两地较量中,不采用简单的单牌较量法,而采用两至三张牌的复杂较量法,其目的是为了打破一靴牌中庄、闲的百分比,使du客们无法用数学上固定方式进行计算。但这种复杂较量法不能破坏十靴牌中庄、闲之间的比例,从而保证了bjl内部整体50%的结构不遭破坏。

 


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